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C.A.M.P.
Artefakt — Befestigung
Immer wenn das befestigte Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls die Kreatur eine Farbe mit dem von jenem Land erzeugten Mana gemeinsam hat, erzeuge einen Altmetall-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.") Befestigen {3} ({3}: Lege diese Karte an ein Land deiner Wahl an, das du kontrollierst. Spiele Befestigen wie eine Hexerei.)
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Updated 2026-04-17
Format Legality
ArtistTomas Duchek
EDHREC#13299
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