Identidade de cor em Commander: que cartas podes usar?
Verifica texto explicativo, mana híbrido, ambas as faces e terrenos antes de acrescentares cartas ao baralho Commander.
Scrytics · 27 de abril de 2026 · Atualizado 31 de outubro de 2026
Uma carta só pode normalmente entrar no teu baralho Commander se todas as cores da sua identidade de cor estiverem na identidade do comandante. Um comandante verde-branco permite cartas verdes, brancas, bicolores verde-brancas e cartas sem cores na identidade. Conseguir pagar uma mágica não basta.
Verifica a carta por esta ordem
- Procura símbolos de mana colorido no custo de mana e no texto de regras, incluindo custos de habilidades. Acrescenta as cores de um indicador de cor ou de uma habilidade que define as cores da própria carta.
- Inclui ambas as faces das cartas de dupla face, ambas as metades das cartas duplas e as características alternativas de uma Aventura.
- Ignora o texto explicativo: as explicações em itálico entre parênteses. Expressões como «de qualquer cor» não acrescentam cores por si só.
- Compara o resultado com o comandante e verifica os tipos de terreno básico separadamente.
Se usares legalmente dois comandantes, combina as suas identidades. Respeita as exceções de construção expressamente indicadas numa carta. Passar a verificação de cores não garante a legalidade: as restantes restrições do formato também se aplicam.
Exemplos para dúvidas frequentes
| Carta | Identidade de cor | Motivo |
|---|---|---|
| Bosh, Iron Golem | Vermelha | O custo do artefacto é genérico, mas a habilidade ativada custa mana vermelho. |
| Blind Obedience | Branca | O símbolo branco-preto de extorquir só aparece no texto explicativo. |
| Kitchen Finks | Verde e branca | Cada símbolo híbrido verde-branco contribui com ambas as cores. |
| Dismember | Preta | Os símbolos pretos de mana phyrexiano contam mesmo pagando pontos de vida. |
| Civilized Scholar // Homicidal Brute | Azul e vermelha | O indicador vermelho do verso também conta. |
| Questing Druid // Seek the Beast | Verde e vermelha | A Aventura vermelha conta juntamente com a criatura verde. |
O mana híbrido dá opções de pagamento, não de identidade. Kitchen Finks não serve, por isso, para um comandante apenas verde. Blind Obedience serve para um comandante branco, apesar do texto explicativo de extorquir.
Cor e identidade de cor são diferentes. Bosh é um artefacto incolor com identidade vermelha. Birds of Paradise tem identidade verde: «de qualquer cor» não acrescenta outras quatro cores. A habilidade de Transguild Courier define realmente todas as suas cores, pelo que a identidade inclui as cinco.
Os terrenos precisam de mais uma verificação
Uma regra adicional de Commander restringe os tipos de terreno básico. Badlands é Pântano e Montanha, pelo que precisas de preto e vermelho na identidade do comandante. O texto de mana entre parênteses num terreno com tipos básicos não permite ignorar esta restrição.
City of Brass não tem tipos de terreno básico nem símbolos de mana colorido no texto de regras. Produzir mana de qualquer cor não lhe dá identidade de cinco cores. Polluted Delta menciona Ilha e Pântano sem possuir esses tipos. A sua identidade não tem cores; os terrenos que colocares no baralho continuam a precisar de uma verificação própria.
Num baralho verde-branco, Kitchen Finks e Blind Obedience passam a verificação; Dismember e Badlands não. Pagar vida ou procurar um terreno com uma fetch não altera a construção do baralho.
Organiza o baralho que estás a planear
No Scrytics, abre Novo Baralho, escolhe Commander em Formato e usa Escolha um Comandante. Dá-lhe um nome reconhecível antes de acrescentares cartas. Usa os exemplos acima para decidir o que incluir; consulta o texto atual da carta numa interação invulgar.
As regras oficiais, em especial 903.4 e 903.5, definem estas verificações. A página de Commander apresenta o restante formato. A identidade é estabelecida antes da partida; mudar cores durante o jogo não muda as cores permitidas na construção.
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