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Commander-Farbidentität: Welche Karten passen ins Deck?

Erinnerungstext, Hybridmana, Rückseiten und Länder richtig prüfen, bevor eine Karte ins Commander-Deck kommt.

Scrytics · 27. April 2026 · Aktualisiert 31. Oktober 2026

Eine Karte passt normalerweise nur dann in dein Commander-Deck, wenn jede Farbe ihrer Farbidentität auch zur Farbidentität deines Commanders gehört. Bei Grün-Weiß sind grüne, weiße, grün-weiße Karten und Karten ohne Farben in ihrer Identität erlaubt. Dass du einen Zauberspruch bezahlen kannst, reicht dafür nicht.

Prüfe eine Karte in dieser Reihenfolge

  1. Suche farbige Manasymbole in Manakosten und Regeltext, auch in Aktivierungskosten. Ergänze Farben aus einem Farbindikator oder einer Fähigkeit, die die eigenen Farben der Karte definiert.
  2. Berücksichtige beide Seiten doppelseitiger Karten, beide Hälften geteilter Karten und die alternativen Eigenschaften eines Abenteuers.
  3. Ignoriere Erinnerungstext: die kursiven Erklärungen in Klammern. Farbwörter wie „einer beliebigen Farbe“ fügen allein keine Farben hinzu.
  4. Vergleiche das Ergebnis mit deinem Commander und prüfe anschließend die Standardlandtypen gesondert.

Verwendest du regelkonform zwei Commander, kombinierst du ihre Farbidentitäten. Beachte ausdrücklich auf Karten genannte Ausnahmen für den Deckbau. Eine bestandene Farbprüfung allein macht eine Karte noch nicht legal: Die weiteren Formatregeln gelten ebenfalls.

Beispiele für typische Streitfragen

KarteFarbidentitätGrund
Bosh, Iron GolemRotDie Artefaktkosten sind generisch, die aktivierte Fähigkeit kostet aber rotes Mana.
Blind ObedienceWeißDas weiß-schwarze Abnötigen-Symbol steht nur im Erinnerungstext.
Kitchen FinksGrün und WeißJedes grün-weiße Hybridsymbol trägt beide Farben bei.
DismemberSchwarzDie schwarzen phyrexianischen Symbole zählen auch bei Bezahlung mit Leben.
Civilized Scholar // Homicidal BruteBlau und RotDer rote Farbindikator der Rückseite zählt mit.
Questing Druid // Seek the BeastGrün und RotDas rote Abenteuer zählt zusätzlich zur grünen Kreatur.

Hybridmana bietet eine Wahl beim Bezahlen, nicht bei der Farbidentität. Kitchen Finks passt deshalb nicht zu einem rein grünen Commander. Blind Obedience passt trotz des Erinnerungstextes von Abnötigen zu einem weißen Commander.

Farbe und Farbidentität sind verschieden. Bosh ist ein farbloses Artefakt mit roter Identität. Birds of Paradise hat eine grüne Identität: „einer beliebigen Farbe“ fügt keine vier Farben hinzu. Die Fähigkeit von Transguild Courier definiert dagegen tatsächlich alle Farben; seine Identität enthält alle fünf.

Bei Ländern kommt eine Prüfung hinzu

Standardlandtypen unterliegen einer zusätzlichen Commander-Deckbauregel. Badlands ist ein Sumpf und Gebirge; dein Commander braucht deshalb Schwarz und Rot. Manatext in Klammern auf einem Land mit Standardlandtypen hebt diese Einschränkung nicht auf.

City of Brass hat weder Standardlandtypen noch farbige Manasymbole im Regeltext. Mana beliebiger Farbe zu erzeugen gibt dem Land keine fünffarbige Identität. Polluted Delta nennt Insel und Sumpf, hat diese Typen aber selbst nicht. Seine Identität enthält keine Farben; jedes Land, das du ins Deck legst, musst du trotzdem gesondert prüfen.

In einem grün-weißen Deck bestehen Kitchen Finks und Blind Obedience die Farbprüfung, Dismember und Badlands nicht. Leben für Dismember zu bezahlen oder ein Land mit einem Fetchland zu suchen ändert den Deckbau nicht.

Halte deinen Deckplan zusammen

Öffne in Scrytics Neues Deck, wähle unter Format den Eintrag Commander und tippe auf Wähle einen Commander. Gib dem Deck vor dem Hinzufügen von Karten einen erkennbaren Namen. Nutze die Beispiele oben für deine Auswahl; bei ungewöhnlichen Wechselwirkungen hilft der aktuelle Kartentext.

Die offiziellen Regeln, besonders 903.4 und 903.5, legen diese Prüfungen fest. Die Commander-Formatseite erklärt den weiteren Rahmen. Die Farbidentität steht vor Spielbeginn fest. Farbänderungen während der Partie ändern nicht nachträglich die erlaubten Deckfarben.

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